Diablo IV: El ambiente del juego

En esta actualización, el director de arte Chris Ryder, el director de arte asociado Brian Fletcher, el director de iluminación asociado Ben Hutchings, el artista de entorno exterior principal Matt McDaid y el artista de elementos interactivos principal Chaz Head comparten cómo afrontaron cada una de las distintas áreas en Diablo IV y cómo lograron componer un arte de entorno inmersivo.

Por primera vez en la serie, Diablo IV presenta un mundo abierto compartido con 5 zonas atrapantes para explorar. Desde las Estepas Áridas hasta la costa de Escosglen y los riscos glaciales, cada área ha sido diseñada artesanalmente por los equipos de Arte y Diseño de Diablo. Elementos dinámicos componen muchas de estas áreas para darle vida a la arquitectura y el terreno. Elementos con los cuales se puede interactuar y que pueden romperse son frecuentes en muchos entornos gracias a que el equipo se esforzó por crear una destrucción variable y realista.

Puedes ver más detalles aqui: [Diablo IV]

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