En esta actualización, el director de arte Chris Ryder, el director de arte asociado Brian Fletcher, el director de iluminación asociado Ben Hutchings, el artista de entorno exterior principal Matt McDaid y el artista de elementos interactivos principal Chaz Head comparten cómo afrontaron cada una de las distintas áreas en Diablo IV y cómo lograron componer un arte de entorno inmersivo.
Por primera vez en la serie, Diablo IV presenta un mundo abierto compartido con 5 zonas atrapantes para explorar. Desde las Estepas Áridas hasta la costa de Escosglen y los riscos glaciales, cada área ha sido diseñada artesanalmente por los equipos de Arte y Diseño de Diablo. Elementos dinámicos componen muchas de estas áreas para darle vida a la arquitectura y el terreno. Elementos con los cuales se puede interactuar y que pueden romperse son frecuentes en muchos entornos gracias a que el equipo se esforzó por crear una destrucción variable y realista.
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